C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; diğer bir deyişle bir yahut elan çokça yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği vasıtasız oluşturulamasa da, kem uygulamayı sağlayan vesair sınıflar karınin omurga sınıflar olarak vazife yapabilir.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan sınıf ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuştur.

Her yeni dershaneı farklı bir mebde dosyada oluşturmak esen bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve sınıf

Fevkda tanımlanan ilk metoda erişmek için zirdaki üzere bir delegate tanımı strüktürlması gerekir.

Bu alanda veya sair bir alanda, benim ve özge yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz mealına gelmemektedir.

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın kıymetini okumak yahut tastir etmek bir çok kodun çallıkışmasına sonucu oluyor. Eğer Tag kıymeti yalnızca okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable adlı diziler kullanılabilir.

Mafevkdaki kullanım, sık sık karşılaşmış olduğumız kuruluşya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken kötüdaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

sınıflarının anayasa olarak sözıttığı ilk klas olan “object” sınıfını elan yakından inceleyeceğiz.

Dolayısıyla Encapsülation’i elan basitçe kılmaktadır. Ayrıca property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanılamamı aşağıdaki imza kabilinden bünyelır.

Bir nesneye başvurmak yürekin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir referans strüktürlabilir, örneğin:

Bu alanda yahut değişik C# Object Kullanımı bir alanda, benim ve diğer yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz medlulına gelmemektedir.

Bunun asıl sebebi Nesne Yönelimli Programlamada yer meydan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış esenlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanılamatma.

Karada giden araçlar klasında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller derslikında X bir markayı tanımladık. Her sınıf bir üst kategorisinin dershaneından tereke kızılır. Böylecene XX Markası dediğimizde o klasın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu bünyeya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Report this page